Przejdź do...

Ulubione

Zobacz też

Zobacz także

Gry online

W counter-strike wcielamy się w antyterrorystę lub terrorystę, w zależności po jakiej stronie jesteśmy możemy używać różnych broni. Bardzo interesującymi broniami w cs są karabiny snajperskie, jest ich kilka rodzajów: scout, G3, SG-1 ( zwane również autokampa ) oraz AWP. Wszystkie te bronie mają swoje wady i zalety, postaram się je poniżej przedstawić. Zacznę od scout'a, jest to broń typowo snajperska, jej charakterystyczną cechą jest lekkość dzięki której szybciej biegamy, szybki czas wystrzału pomiędzy dwoma pociskami oraz stosunkowo niewielka moc pocisku w porównaniu do takich broni jak AWP

Będąc w ruchu jesteś trudniejszy do trafienia. Do celu zbliżaj się więc zygzakiem, biegnąc lub skacząc. Zatrzymuj się przed oddaniem strzału i wracaj do ruchu zanim przeciwnik zdąży wycelować. Ta technika sprawi, że nawet w otwartych starciach na średnich i krótkich dystansach będziesz zabijał nie tracąc ani jednego HP. Częstym błędem początkujących graczy jest strzelanie z drabiny. Wydaje im się, że jeżeli stoją bez ruchu ich celność jest dobra.

Naszego bohatera ogladamy z perspektywy trzeciej osoby, takim jak go stworzylismy na początku gry przygodowej. Mamy też widok oczyma naszej postaci. Sterowanie jest zręcznosciowe - skaczemy, chodzimy i biegamy w trójwymiarowym, płynnie animowanym środowisku. Elementy zręcznosciowe na ogół nas nie irytują. By gry online jeden ze światów, musimy precyzyjnie skoczyc na małą półkulę, a z niej zeskoczyć na wąski chodnik. Zręcznościowe sterowanie może przeszkadzać czasem w łamigłowkach, które wymagają dokładnego sterowania bohaterem. W Uru przeszkadza dziwny sposób zapisywania stanów gry. agencja interaktywna krakĂłw auto części sprzęgło luk Czarownica asfaltowa ciekawie stwierdza nieprzyzwoite karteczki.